[라이브스트림] 자막 삽입 및 활용하기 | ||
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라이브 스트림에서 제공하는 자막은 기본적인 텍스트 자막, 이미지, 비디오, 순차자막 및 애니메이션 자막이 가능하여 실시간 방송에서 필요한 거의 모든 자막을 만들어서 사용할 수 있다. 기본적인 텍스트 자막부터 그래픽 애니메이션 자막까지 하나씩 알아보도록 하겠다. 자막 삽입을 위해서 가장 기본적으로 알아야 하는 부분으로 어떤 식으로 자막을 프리뷰하고 PGM에 넣을 수 있는지 알아보겠다. 인터페이스에 좌측이 프리뷰, 우측화면이 PGM 화면이고 그 옆으로 위치한 아이콘들이 자막 제어용 버튼들이다. GFX1,2,3 각 채널별로 구성되어 있으며, 총 9개의 버튼이 있다. 맨 아래 프리뷰 버튼을 클릭하면 프리뷰창에서 자막을 미리보기 하여 어떤식으로 들어갈지 확인해 볼 수 있다. 미리보기를 통하여 확인된 자막은 PUSH 버튼을 이용해 송출을 위한 PGM 으로 출력해주며, 송출중인 자막을 없애기 위해서는 PULL 버튼을 클릭해주면 된다. 자막을 넣고 뺄 때 각 채널별로 트랜지션 효과 적용이 가능하며, 하단의 트랜지션에서 설정할 수 있다. 왼쪽 각 채널을 선택하고 원하는 방식의 트랜지션을 선택하면 된다. 이때 트랜지션 효과의 변환 시간은 우측 에서 프레임 단위로 설정할 수 있다. 텍스트 자막 일단 기본적으로 자막 삽입은 총 3개의 그래픽 에디터 창에서 추가할 수 있으며, 각 창에는 여러 개의 레이어를 추가하여 사용할 수 있다. 먼저 기본적인 텍스트 자막을 넣어 보도록 하겠다. 인터페이스 우측 하단에 GFX1, 2, 3 구성되어있으며 이 세개의 채널에서 자막 및 오버레이가 가능하다. 먼저 + 버튼을 클릭하여 메뉴를 본다. 메뉴창에는 여러가지의 메뉴들이 나타나는데 가장 아래쪽에 있는 New Layer을 클릭하여 새로운 레이어를 생성한다. 레이어가 생성되면 빈 화면의 창이 나타나고, 빈 화면을 더블클릭하거나, 톱니바퀴 모양의 아이콘을 클릭하면 그래픽 에디터가 나타나게 된다. 기본적인 그래픽에디터의 인터페이스로 하단부왼쪽부터 레이어 이름, 텍스트 추가, 이미지 추가, 애니메이션, 영상, 데이터 필드 추가로 구성되어 있다. 텍트스 자막 추가를 위해서는 T 아이콘을 클릭하여 새로운 Text 창을 추가하고 Your Tect Here 가 생성되면 해당 위치에서 마우스를 더블클릭하면 텍스트를 편집할 수 있다. 텍스트 속성도 대부분 편집이 가능하며, 톱니바퀴 모양의 아이콘을 클릭하면 속성 편집 창이 나타난다. 여기서 글자체, 굵기, 그림자, 두께, 위치, 색상등의 조정이 가능하다. 폰트를 변경하고 두께를 노란색으로 10 값을 주고, 색상은 분홍색을 적용시켜 본 화면이다. 데이터 필드를 이용한 자막 삽입 같은 위치에 글자만 다르게 변경되는 자막의 경우에는 여러 개의 레이어를 생성하지 않고 하나의 레이어에 행, 열로 구분하여 텍스트를 입력후 순차적으로 출력을 할 수 있다. 먼저 새로운 레이어를 하나 생성하고 우측 데이터 필드 하단의 COLUMN 버튼을 클릭하여 행을 하나 추가 해준다. 새로운 행이 추가되면, 다시 COLUMN 버튼을 클릭하여 열을 추가 해준다. 다시 ROW를 클릭하여 행을 추가하고 각 필드에 원하는 텍스트 자막을 입력해준다. 새로운 행이 추가되면, 다시 COLUMN 버튼을 클릭하여 열을 추가 해준다. 다시 ROW를 클릭하여 행을 추가하고 각 필드에 원하는 텍스트 자막을 입력해준다. 필드에 값을 입력했으면, 자막 편집창을 띄워 데이터 필드 아이콘을 클릭하여, 이름과 동일한 각 필드값을 클릭해서 넣어준다. 1열, 2열을 넣은 모습이고, 자막 편집과 마찬가지로 폰트에 대한 크기, 색상 및 그림자 등 원하는 스타일로 변경해준다. 적용을 위해서는 화면 우측 상단에 있는 GFX 삽입 버튼인 PUSH 버튼을 클릭해준다. 해당 자막이 PGM에 추가 된 장면을 볼 수 있다. 준비된 다음 텍스트를 출력하기 위해서는 행 앞쪽에 있는 동그란 체크박스를 바꿔주면 된다. 이미지 넣기 이미지로 된 자막을 추가하기 위해서는 하단 이미지 아이콘을 클릭해서 Add Static image를 클릭해준다 불러오기 창이 뜨면 이미지를 클릭해서 불러와 준다. 배경이 없는 PNG 파일을 불러올 경우 해당 배경이 삭제된 채로 나타나게 되며, 이미지도 텍스트와 마찬가지로 세부 설정이 가능하므로 톱니바퀴 모양의 설정 아이콘을 클릭하여 그림자, 두께등을 지정하고, SCALE를 통해 크기 조절, CROP를 통해 원하는 부분만 잘라내서 활용할 수 있다. 애니메이션 자막 애니메이션 자막은 이미지를 순차적으로 빠르게 재생하여 움직이는 영상으로 보이게 하는 기술로 이미지를 001, 002와 같이 숫자를 통해 순서를 정해서 첫번째 이미지를 넣어주면 자동으로 뒤쪽 이미지들을 불러오게 된다. 불러오면 해당 이미지가 순차적으로 재생되어 움직이는 자막 파일로 보이게 된다. PIP 및 크로마키 PIP는 각각의 입력되는 화면 및 미디어 채널을 활용할 수 있다. 네번재 카메라 모양의 아이콘을 클릭해서 PIP 를 삽입하고 원하는 입력 소스를 선택해준다. 이 채널에 음량을 조절할 수 있으며, 그림자, 테두리를 지정할 수 있다. 테두리 부분의 점이 있는 위치를 클릭하여 드래드 하면 크기 조절이 가능하고, CROP 기능을 이용하여 원하는 부분만 잘라낼 수 있다 크로마키의 경우는 PIP 채널을 추가한 후 사람 모양에 대각선으로 선이 그어져 있는 아이콘을 클릭하면 자동으로 색상을 감지하여 적용이 된다. 크로마가 적용되면 해당 배경은 투명 처리가 되고, 스포이드와 +, - 아이콘이 활성화된다. 색상이 잘 빠지지 않는 경우 버튼을 클릭하여 미세 조정이 가능하다. 그래픽 채널에서 크로마 합성이 되었으므로, 자막을 PUSH로 넣으면 합성된 영상을 PGM에서 볼 수 있다. 타이머 추가하기 자막에 활용되는 프리셋 값 중에 가장 유용할 만한 Timer 기능을 살펴 보겠다. 먼저 자막 입력창에서 + 아이콘을 클릭하여 Timer 을 클릭한다 새로운 타이머 레이어가 생성되면 우측 하단의 톱니바퀴 모양의 설정 아이콘을 클릭한다. 타이머 형식을 선택하도록 한다. 세가지 방식이 있으며 이중 카운트 다운을 선택하고, Back 아이콘을 클릭하여 편집창으로 돌아간다. 빈 화면에서 더블클릭을 하여 자막 편집창을 실행시킨다
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